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힘
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힘
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힘
힘 기반 무기
의 효율을 증가시킵니다.
힘 기반 무기에는 보통 곤봉, 메이스, 미늘창 등이 있습니다.
힘에 스탯 포인트를 투자하거나, 힘 버프가 있는 음식을 섭취하거나, 다양한 장비 아이템을 통해 증가시킬 수 있습니다.
민첩
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민첩
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민첩
민첩 기반 무기
의 효율을 증가시킵니다.
민첩 기반 무기에는 보통 사브르와 대검, 머스커툰 등이 있습니다.
민첩에 스탯 포인트를 투자하거나, 민첩 버프가 있는 음식을 섭취하거나, 다양한 장비 아이템을 통해 증가시킬 수 있습니다.
정밀도
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정밀도
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정밀도
정밀도 기반 무기
의 효율을 증가시킵니다.
정밀도 기반 무기에는 보통 레이피어, 권총, 머스킷 등이 있습니다.
정밀도에 스탯 포인트를 투자하거나, 정밀도 버프가 있는 음식을 섭취하거나, 다양한 장비 아이템을 통해 증가시킬 수 있습니다.
숙련도
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숙련도
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숙련도
기본
치명타 확률
을 증가시킵니다.
치명타 확률은 공격 시 추가 피해를 입힐 확률을 나타냅니다.
숙련도에 스탯 포인트를 투자하거나, 숙련도 버프가 있는 음식을 섭취하거나, 다양한 장비 아이템을 통해 증가시킬 수 있습니다.
활력
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활력
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활력
체력
을 증가시킵니다.
체력이 모두 소진되면 사망합니다.
활력에 스탯 포인트를 투자하거나, 활력 버프가 있는 음식을 섭취하거나, 다양한 장비 아이템을 통해 증가시킬 수 있습니다.
지구력
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지구력
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지구력
스태미너
스태미너를 증가시킵니다. 스태미너는 대시, 점프, 달리기, 공격과 같은 행동을 수행할 때 소모됩니다.
지구력에 스탯 포인트를 투자하거나, 지구력 버프가 있는 음식을 섭취하거나, 다양한 장비 아이템을 통해 증가시킬 수 있습니다.
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깊은 상처
베기 피해가 3% 증가합니다.
Rank 0/3
R1: 3%
R2: 6%
R3: 9%
기민함
대시와 점프 동작 시 스태미너를 15% 덜 소모합니다.
Rank 0/3
R1: 15%
R2: 27.5%
R3: 40%
수술 절개
한손 근접 무기 사용 시 치명타 확률이 3% 증가합니다.
Rank 0/3
R1: 3%
R2: 6%
R3: 9%
빠른 타격
한손 무기 피해가 4% 증가합니다.
Rank 0/3
— Locked
R1: 4%
R2: 6%
R3: 8%
완벽한 반격
퍼펙트 가드 이후, 치명타 확률이 12초 동안 5% 증가합니다.
Rank 0/3
— Locked
R1: 5% · 12
R2: 8.8% · 12
R3: 12% · 12
결투가
10m 이내에 한 명의 적만 있을 경우, 근접 공격이 보너스 피해를 6% 입힙니다.
Rank 0/3
— Locked
R1: 6%
R2: 9%
R3: 12%
집행자의 은총
적 처치 시 20초 동안 효과를 획득하며, 틱당 체력을 10 회복합니다.
Rank 0/3
— Locked
R1: 20 · 10
R2: 20 · 15
R3: 20 · 20
절제된 검사
퍼펙트 가드 시 현재 패시브 총기 재장전 진행도를 15% 복구합니다.
Rank 0/3
— Locked
R1: 15%
R2: 25%
R3: 35%
회피형 검사
퍼펙트 대시 시 현재 패시브 총기 재장전 진행도를 25% 복구합니다.
Rank 0/3
— Locked
R1: 25%
R2: 40%
R3: 55%
치명적인 피날레
공격이 연속으로 적중할 때마다 피해가 3% 증가하며, 최대 5회 증가합니다.
Rank 0/3
— Locked
R1: 3% · 5
R2: 4% · 5
R3: 5% · 5
뼈파쇄자
타격 피해가 3% 증가합니다.
Rank 0/3
R1: 3%
R2: 6%
R3: 9%
응징
공격 시 일시적 체력을 체력으로 전환하는 효율이 40% 증가합니다.
Rank 0/3
R1: 40%
R2: 70%
R3: 100%
거대함
양손 무기 피해가 5% 증가합니다.
Rank 0/3
— Locked
R1: 5%
R2: 7.5%
R3: 10%
완성된 태세
양손 무기 공격 시 공격당 스태미너를 10% 덜 소모합니다.
Rank 0/3
— Locked
R1: 10%
R2: 17.5%
R3: 25%
집행자의 조준
양손 근접 무기 사용 시 치명타 확률이 4% 증가합니다.
Rank 0/3
— Locked
R1: 4%
R2: 8%
R3: 12%
광전사
체력을 15% 잃을 때마다 보너스 피해를 3% 부여하는 효과가 중첩됩니다.
Rank 0/3
— Locked
R1: 100% · 3% · 15% · 0%
R2: 100% · 5% · 15% · 0%
R3: 100% · 7% · 15% · 0%
압도적 존재감
적이 8m 이내에서 사망하면 60초 동안 근접 피해 보너스를 6% 얻습니다.
Rank 0/3
— Locked
R1: 6% · 60 · 8
R2: 12% · 60 · 8
R3: 18% · 60 · 8
기세
2명 이상의 적을 적중시키면 추가 피해를 5% 입히는 효과 중첩이 부여됩니다. 2명 미만의 적을 명중시키는 모든 공격은 효과 중첩을 1개 제거합니다. 최대 3회 중첩됩니다.
Rank 0/3
— Locked
R1: 5% · 3 · 2
R2: 7% · 3 · 2
R3: 9% · 3 · 2
선견지명
패시브 총기 재장전 속도가 5% 향상됩니다.
Rank 0/3
R1: 5%
R2: 15%
R3: 25%
강타
관통 피해가 3% 증가합니다.
Rank 0/3
R1: 3%
R2: 6%
R3: 9%
명중
치명 부위 타격 시 보너스 피해를 5% 입힙니다.
Rank 0/3
R1: 5%
R2: 12.5%
R3: 20%
화기 훈련
원거리 피해가 5% 증가합니다.
Rank 0/3
— Locked
R1: 5%
R2: 7.5%
R3: 10%
빠른 손놀림
액티브 재장전 속도가 10% 향상됩니다.
Rank 0/3
— Locked
R1: 10%
R2: 17.5%
R3: 25%
총구 사거리
근거리(10m 이하)에서 사격 시 보너스 피해를 4% 입힙니다.
Rank 0/3
— Locked
R1: 4%
R2: 12%
R3: 20%
사거리 확장
사격 시 자신과 목표 사이의 거리 10m당 보너스 피해를 1% 입힙니다.
Rank 0/3
— Locked
R1: 1%
R2: 2%
R3: 3%
탄막
원거리 공격이 빗나가지 않고 연속으로 적중할 때마다 다음 사격에 중첩되는 피해 보너스를 5% 부여하며, 최대 4회 중첩됩니다.
Rank 0/3
— Locked
R1: 5% · 4
R2: 7% · 4
R3: 9% · 4
저격수의 초점
조준 중 2초마다 보너스 피해를 3% 획득하며, 최대 4회 중첩됩니다.
Rank 0/3
— Locked
R1: 3% · 2 · 4
R2: 5% · 2 · 4
R3: 7% · 2 · 4
치명적인 사냥꾼
적 처치 시 15% 확률로 무기를 즉시 재장전합니다.
Rank 0/3
— Locked
R1: 15%
R2: 25%
R3: 35%
과도한 관통
탄환이 적을 관통합니다. 관통 후 탄환 피해가 50% 감소하니다.
Rank 0/3
— Locked
R1: 50%
R2: 35%
R3: 20%
바느질과 럼
치유 효과가 10% 증가합니다.
Rank 0/3
R1: 10%
R2: 17.5%
R3: 25%
응분의 대가
피해를 입을 때 획득하는 일시적 체력이 25% 증가합니다.
Rank 0/3
R1: 25%
R2: 50%
R3: 75%
마라톤 선수
20 추가 스태미너를 부여합니다.
Rank 0/3
R1: 20
R2: 35
R3: 50
살짝 스쳤을 뿐
근접 피해 저항이 6% 증가합니다.
Rank 0/3
— Locked
R1: 6%
R2: 9%
R3: 12%
완벽한 방어
막기 시 태세를 15% 덜 소모합니다.
Rank 0/3
— Locked
R1: 15%
R2: 25%
R3: 35%
수적 열세
두 명 이상의 적과 가까이 있을 때 근접 피해 보너스를 4% 얻습니다.
Rank 0/3
— Locked
R1: 4%
R2: 7%
R3: 10%
노발대발
치명상을 입을 경우 즉시 체력을 30% 회복합니다. 재사용 대기시간: 16분.
Rank 0/3
— Locked
R1: 10% · 30% · 16
R2: 10% · 50% · 13
R3: 10% · 70% · 10
강건한 체격
최대 체력이 120 증가합니다.
Rank 0/3
— Locked
R1: 120
R2: 180
R3: 240
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