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キャラクタービルダー
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筋力
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筋力
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筋力
筋力ベースの武器
の有効性を高めます。
筋力ベースの武器には、通常、棍棒やメイス、およびハルバードなどが含まれます。
この値は、ステータスポイントを「筋力」に割り振る、筋力バフ効果のある食事を摂る、あるいはさまざまな装備アイテムを使用することで上昇させることができます。
敏捷性
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敏捷性
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敏捷性
敏捷性ベースの武器
の有効性を高めます。
敏捷性ベースの武器には、通常、サーベルやグレートソード、およびマスケットーンなどが含まれます。
この値は、ステータスポイントを「敏捷性」に割り振る、敏捷性バフ効果のある食事を摂る、あるいはさまざまな装備アイテムを使用することで上昇させることができます。
精密性
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精密性
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精密性
精密性ベースの武器
の有効性を高めます。
精密性ベースの武器には、通常、レイピア、ピストル、およびマスケット銃などが含まれます。
この値は、ステータスポイントを「精密性」に割り振る、精密性バフ効果のある食事を摂る、あるいはさまざまな装備アイテムを使用することで上昇させることができます。
熟練度
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熟練度
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熟練度
基本
クリティカル率
を増加させます。
クリティカル率は、攻撃時に追加ダメージを与える確率を示します。
この値は、ステータスポイントを「熟練度」に割り振る、熟練度バフ効果のある食事を摂る、あるいはさまざまな装備アイテムを使用することで上昇させることができます。
生命力
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生命力
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生命力
体力
を増加させます。
体力が尽きると死亡します。
この値は、ステータスポイントを「生命力」に割り振る、生命力バフ効果のある食事を摂る、あるいはさまざまな装備アイテムを使用することで上昇させることができます。
持久力
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持久力
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持久力
スタミナ
を増加
スタミナは、ダッシュ、ジャンプ、スプリント、攻撃などのアクションを行う際に消費されます。
この値は、ステータスポイントを「持久力」に割り振る、持久力バフ効果のある食事を摂る、あるいはさまざまな装備アイテムを使用することで上昇させることができます。
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ディープカット
「斬撃」ダメージが3%増加する。
Rank 0/3
R1: 3%
R2: 6%
R3: 9%
俊敏
ダッシュとジャンプのスタミナ消費量が15%減少する。
Rank 0/3
R1: 15%
R2: 27.5%
R3: 40%
クリティカルカット
片手近接武器のクリティカル率が3%増加する。
Rank 0/3
R1: 3%
R2: 6%
R3: 9%
迅速な一撃
片手武器のダメージが4%増加する。
Rank 0/3
— Locked
R1: 4%
R2: 6%
R3: 8%
完璧なカウンター
パーフェクトガード後、12秒間クリティカル率が5%増加する。
Rank 0/3
— Locked
R1: 5% · 12
R2: 8.8% · 12
R3: 12% · 12
決闘者
10m以内に敵が1体のみの場合、近接攻撃で6%のボーナスダメージを与える。
Rank 0/3
— Locked
R1: 6%
R2: 9%
R3: 12%
処刑人の慈悲
敵を倒すと20秒間、一定間隔(1秒以下)ごとに体力を10回復する。
Rank 0/3
— Locked
R1: 20 · 10
R2: 20 · 15
R3: 20 · 20
守勢の妙手
パーフェクトガード時、現在のパッシブ銃リロードの進行度が15%回復する。
Rank 0/3
— Locked
R1: 15%
R2: 25%
R3: 35%
回避の妙手
パーフェクトダッシュ時、その際の銃の自動リロードの進行度が25%進む。
Rank 0/3
— Locked
R1: 25%
R2: 40%
R3: 55%
死のフィナーレ
連続して攻撃が命中するたびにダメージが3%増加し、5回目の命中で上限に達する。
Rank 0/3
— Locked
R1: 3% · 5
R2: 4% · 5
R3: 5% · 5
ボーンクラッシャー
「猛撃」ダメージが3%増加する。
Rank 0/3
R1: 3%
R2: 6%
R3: 9%
返礼
攻撃によって「一時体力」を通常の「体力」へ変換する効率が40%増加する。
Rank 0/3
R1: 40%
R2: 70%
R3: 100%
剛力
両手武器のダメージが5%増加する。
Rank 0/3
— Locked
R1: 5%
R2: 7.5%
R3: 10%
熟達の構え
両手武器攻撃のスタミナ消費量が10%減少する。
Rank 0/3
— Locked
R1: 10%
R2: 17.5%
R3: 25%
処刑人の一撃
両手近接武器のクリティカル率が4%増加する。
Rank 0/3
— Locked
R1: 4%
R2: 8%
R3: 12%
狂戦士
体力を15%失うごとに、3%のボーナスダメージを与える効果の累積を獲得する。
Rank 0/3
— Locked
R1: 100% · 3% · 15% · 0%
R2: 100% · 5% · 15% · 0%
R3: 100% · 7% · 15% · 0%
支配の威
8m以内で敵が死亡すると、60秒間6%のダメージボーナスを得る。
Rank 0/3
— Locked
R1: 6% · 60 · 8
R2: 12% · 60 · 8
R3: 18% · 60 · 8
破竹の勢い
2体以上の敵に攻撃を命中させると効果の累積を獲得し、5%の追加ダメージを得る。命中した敵が2体未満の攻撃ごとに、効果の累積を1つ失う。上限は3累積。
Rank 0/3
— Locked
R1: 5% · 3 · 2
R2: 7% · 3 · 2
R3: 9% · 3 · 2
用意周到
自動リロード速度が5%向上する。
Rank 0/3
R1: 5%
R2: 15%
R3: 25%
刺突の妙
「刺突」ダメージが3%増加する。
Rank 0/3
R1: 3%
R2: 6%
R3: 9%
ブルズアイ
急所に命中させると、5%のボーナスダメージを与える。
Rank 0/3
R1: 5%
R2: 12.5%
R3: 20%
射撃訓練
遠距離ダメージが5%増加する。
Rank 0/3
— Locked
R1: 5%
R2: 7.5%
R3: 10%
早業
手動リロード速度が10%向上する。
Rank 0/3
— Locked
R1: 10%
R2: 17.5%
R3: 25%
近接射撃
近距離(10m未満)での射撃で、4%のボーナスダメージを与える。
Rank 0/3
— Locked
R1: 4%
R2: 12%
R3: 20%
長距離射撃
ターゲットとの距離が10m離れるごとに、射撃の与ダメージが1%増える。
Rank 0/3
— Locked
R1: 1%
R2: 2%
R3: 3%
バレットストーム
攻撃を外さずに遠隔攻撃を連続で命中させると、次の射撃に5%のダメージボーナスが累積され、4回目の命中で上限に達する。
Rank 0/3
— Locked
R1: 5% · 4
R2: 7% · 4
R3: 9% · 4
狙撃手の集中
エイム中、2秒ごとに3%のダメージボーナスを得る。累積上限:4。
Rank 0/3
— Locked
R1: 3% · 2 · 4
R2: 5% · 2 · 4
R3: 7% · 2 · 4
死を呼ぶ狩人
敵を倒すと、15%の確率で武器が即座にリロードされる。
Rank 0/3
— Locked
R1: 15%
R2: 25%
R3: 35%
貫通弾
射撃が敵を貫通するようになる。敵を貫通した後、弾丸のダメージは50%減少する。
Rank 0/3
— Locked
R1: 50%
R2: 35%
R3: 20%
縫合とラム酒
受ける回復効果が10%増加する。
Rank 0/3
R1: 10%
R2: 17.5%
R3: 25%
応報の誓い
被ダメージの際に獲得する「一時体力」の量が25%増加する。
Rank 0/3
R1: 25%
R2: 50%
R3: 75%
マラソンランナー
スタミナが20増加する。
Rank 0/3
R1: 20
R2: 35
R3: 50
大丈夫だ、問題ない
近接ダメージ耐性が6%増加する。
Rank 0/3
— Locked
R1: 6%
R2: 9%
R3: 12%
鉄壁の防御
ガード時の体幹消費量が15%減少する。
Rank 0/3
— Locked
R1: 15%
R2: 25%
R3: 35%
劣勢の奮起
2体以上の敵が近くにいる場合、4%の近接ダメージボーナスを獲得する。
Rank 0/3
— Locked
R1: 4%
R2: 7%
R3: 10%
死を拒む怒り
致命的な一撃を受けた際、即座に体力を30%回復する。クールダウン:16分。
Rank 0/3
— Locked
R1: 10% · 30% · 16
R2: 10% · 50% · 13
R3: 10% · 70% · 10
スタウトボディ
最大体力が120増加する。
Rank 0/3
— Locked
R1: 120
R2: 180
R3: 240
Feedback
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